Maya材质教程:制作逼真的青蛙(8)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-30 09:30:18 网友评论 0 条
MentalRay的渲染设置上我用了mitchell过滤,采样值最小为1最大为3,光线追踪和最终聚集。
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