MAYA灯光教程:制作卡通理发店(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-31 08:06:16 网友评论 0 条
不管是做房子还是做装饰物品其实都像是在搭积木,利用提供的形状搭建或组合出一个物品。当然如果我们有一个模型库的话一定要充分利用把相似的一个或者某部分加工到我们自己需要的场景里面。(图04)
图04
还有一些物体我们是需要用Surfaces来去完成,然后不用去再转成Poly直接给予材质。其中电线以及管道等我是这样去完成的。在这里我还需要说明一点的就是截止到maya2010的版本基本上面数超过100万,场景观察起来就会非常缓慢,我的机器配置还算可以4个CPUQ9400,4G内存,显卡9800GTX+。同样会出现卡机的现象,但是这种现象在maya2011中已经得到解决,Viewport 2.0也称视窗2.0大家可以试试他的功能,相信会给你一个惊喜。(图05)
图05
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