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MAYA灯光教程:制作卡通理发店(7)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-31 08:06:16 网友评论 0

金属的材质调节很简单只需要一张环境反射贴图,然后把高光颜色反射等数值拉到最大,再把材质球颜色改为黑色就OK。之后可以再把这个材质球复制一个改一下Color的颜色给予场景中的灯罩以及金属管道。这种材质也可以用到一些字体上效果也是很不错的。

如果我们辛辛苦苦调节出来一种比较满意的材质,而这种材质调节起来又比较麻烦,那真的不妨去创建一个maya材质库单独把调节好的材质球导出,还有不要忘记保存一个快照对应材质球以后方便查找,谁又能保证以后我们能把各式各样的材质调节方法记在脑子里。(图10)

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图10

场景中的一些装饰品我则采用直接赋予单色材质球,只要把握住整体的颜色走势不要形成强烈的对比这样就能较好的融合到场景当中。

第三步 灯光

这个场景是用MR自带的天空模拟和太阳光模拟,所以场景中我没有在打其他的灯光。如果在打上其他灯光就会破坏掉模拟的太阳光,而在场景中如果非要去另外在打光,也只有是在建筑内部打光,微微照亮内部的环境。(图11)

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图11

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