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MAYA建模教程:打造港口古堡(8)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-01 08:09:48 网友评论 0

我想呈现出来的效果,需要在Photoshop中的进行必要的色彩校正。

我很少尝试在渲染阶段完美图像,对我来说后期制作这样的事情非常快。而且我会有更多的自由。云,烟,一些污垢,以及增加了一些水溅的效果,在如码头上画上人,我还想过有一条船离开港口,但后来觉得这个有点多余。(图15)

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图15

渲染这么大的一张图需要45分钟左右,最终的分辨率为1900*3000,一共有450万个多边形,虽然这是一个很好的练习,将来我会尝试使用皮克斯的Renderman进行渲染,我想使用Renderman进行渲染的其中的一个原因是,它的置换方法很快,而Mental Ray要慢很多,还有一件事情就是,我没有把置换贴图应用到房屋上,故没有牺牲渲染时间,所有的不规律的元素都是通过手工完成的。

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