MAYA建模教程:打造奥迪TT跑车(21)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-01 10:01:19 网友评论 0 条
然后在EditPolygons(编辑多边形)>ExtrudeFace(挤压面)命令中打开属性面板>Divisions(分割段数)数字改成 8>ExtrudeEdge执行命令,
这样我们选择的多边形的边将根据我所创建的曲线的走势来创建多边形的面。

如图:8.2.7所示
切换到前视图,选择面使用移动工具将它向外移动,移动到车轮胎的位置。
再切换到鼠标右键Vertex(点模式)>或按键盘上的F9.对它的形状进行调整,
尽量的让它们的间距均匀一些。
好了车身的大体我们基本制作完成了
下面我们制作车顶,车顶的制作方法和车头等其他位置基本一致我就不在重复了

如图:8.2.8所示
然后在EditPolygons(编辑多边形)>ExtrudeFace(挤压面)命令中打开属性面板>Divisions(分割段数)数字改成 8>ExtrudeEdge执行命令,
这样我们选择的多边形的边将根据我所创建的曲线的走势来创建多边形的面。
如图:8.2.7所示
切换到前视图,选择面使用移动工具将它向外移动,移动到车轮胎的位置。
再切换到鼠标右键Vertex(点模式)>或按键盘上的F9.对它的形状进行调整,
尽量的让它们的间距均匀一些。
好了车身的大体我们基本制作完成了
下面我们制作车顶,车顶的制作方法和车头等其他位置基本一致我就不在重复了
如图:8.2.8所示
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有