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访IOS平台游戏《三国塔防》主创(10)

来源:火星时代 作者:wing 发布时间:2011-09-05 08:27:48 网友评论 0

三国塔防》团队合影 

借鉴App Store程序和RPG元素

  从App Store诞生之初,我们团队就开始持续关注它的发展和动态。由于职业原因,我们对于其中的游戏应用额外感兴趣,特别是塔防游戏,几乎每一款都会亲自去体验。2010年初,充分考察市场之后,我们觉得无线平台创业时机已经成熟后、,便决定把自己之前积累的关于塔防游戏的新鲜想法和创意结合中国元素呈现出来,这便是《三国塔防》的雏形。可以说,App Store率先推出的各种应用都是《三国塔防》的参考资料和指导老师。

  手机平台因为轻度玩家很多,所以很注重产品的易用性。而塔防游戏的优势则在于,它可以用最少的操作带来最激烈的战斗和最策略的思考,因此受众面较广。我们在这些常规性因素的基础上,在《三国塔防》中融入了Q版风格以及三国元素,使产品的渗透能力得到进一步的提高。我们为《三国塔防》添加了独具特色的武将系统,包括武将的养成,武将的装备,武将的技能等要素,这些取自RPG(角色扮演类游戏)的独特元素的加入,使这款游戏的内容更加丰富,可玩性更强。

 

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《三国塔防》事件图 张鲁乞降

游戏制作中聆听多方意见

  在游戏正式开始制作之前,我们先对市场做了全面的调研,调研内容包括iPhone在中国市场的普及度、塔防游戏类型被市场任何和接受的程度如何等等。

  《三国塔防》游戏的第一版从立项开始,订立大体的玩法,到经过完善丰富、去芜存菁,最后突出细节,砍掉旁支,一共花费了九个月的时间。这期间,我们以编辑器制作的方式来跟进了这个过程。通过编辑器将完成后,游戏的基本框架也就搭起来了,剩下的就是丰富内容和改善体验,即整个制作过程中经历时间最长的需求细化阶段。这里我们前后共邀请了近百个不同性格和经历的人进行测试,收集这些人对游戏的看法,作为改善游戏方案的参考。

  为了方便管理,我们采用Project进行大体的进度管理,并在此基础上进行敏捷开发。我们的程序人员非常尊重策划的设计,因此整个制作过程中,对游戏的需求经常是处于一种变化状态,这种变化有助于保证游戏的活力,使各种创意能够以更加便捷的方式得以实现。

 

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