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访IOS平台游戏《三国塔防》主创(12)

来源:火星时代 作者:wing 发布时间:2011-09-05 08:27:48 网友评论 0

《三国塔防》事件图 蜀国灭亡 

新花样提高玩家体验度

  单挑事件是事先在编辑器中设计好2名单挑的对象,当敌我双方武将在战场上相遇后,如果与编辑器中设计的2名对象相同,则进入单挑事件。

  在游戏制作的过程中,我们尽可能为玩家带来截然不同的体验,比如装备的随机掉落就是一个极大的、增加玩家黏着度的设计。而在整体的游戏体验上,我们会确保在初期玩家会不断接触到新的内容,角色不断获得提升,以刺激玩家不断深入游戏。

  在关卡设计上,我们尽可能在关卡流程中逐渐向玩家解锁和传达新概念,保证每一关都有新内容,比如隐形概念、飞行概念、兵种升级概念、吸魂概念等会在不同的关卡向玩家逐步传达。关卡的整体感觉也尽量做到不同,比如赤壁之战的关卡主要是飞行兵种的冲击;而马超来袭关卡则是骑兵出阵;七擒孟获关卡中融入单挑模式等等。

  另外,在飞行兵种的设定上,本来考虑让他们不按照固定路线来行走,但考虑到目标用户的实际体验,暂时没有加入这个功能。

 

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《三国塔防》事件图 天下统一

对游戏开发的建议

  软件开发的基本知识对游戏开发很主要,基础好的初学者很容易掌握开发技巧,另外图形学开发的相关知识也是游戏开发人员的必须掌握的。另外,简单有趣的设计比细致复杂的设计更容易获得成功,设计者要具备把握核心,化繁为简的能力。
 

主创访谈

 

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