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访IOS平台游戏《三国塔防》主创(9)

来源:火星时代 作者:wing 发布时间:2011-09-05 08:27:48 网友评论 0

 

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  3D渲染的角色属于2D图新图像,我们通过photoshop软件将渲染完成的地上物合成到2d手绘的地表上,合成过程中需要根据场景效果修改渲染图或地表,使两者能有机结合而不会突兀。

音效制作

  《三国塔防》的音效部分是我们团队自己来编辑的,音乐是外包的。基本来说,制作手机游戏音效和电脑在本质上没有什么区别,都是在在合适的地方,采用适当的压缩率,存储为适当的格式。

  音效制作的难点在于音效的表现力。例如音效带来的杀敌爽快感,攻击敌人的打击感等。需要尝试很多次,才能达到一个合适的程度。
 

团队采访

 

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