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3ds Max动画教程:3ds Max《女孩玛莎》(4)

来源:CGARENA 作者:秘密金鱼 发布时间:2011-09-06 07:42:42 网友评论 0

       头发

       头发,睫毛,眉毛和皮肤上的汗毛均使用头发&毛发插件来进行制作。制作头发时,共有15种不同种类的方法可以进行选择,笔者这里选用了曲线工具来制作方向,省去手工调整头发走向的步骤。这样,可以将头发作为几何体来渲染,需要注意头发的颜色和头皮纹理的颜色要有所区别。使用次级渲染器,结合缓冲方法,在Photoshop中对头发材质和缓冲方法得到的图像进行合成。之所以这样做,是因为笔者在使用缓冲方法来表现头发的体积感时时出现了一些问题,但如果使用几何体渲染的方法则可以始终保证较好的体积感。其余的毛发制作方法和头发的制作方法是一致的。

 

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