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Zbrush动画教程:ZBrush召唤复仇之神(4)

来源:CGARENA 作者:秘密金鱼 发布时间:2011-09-09 09:29:01 网友评论 0

       然后是重新调整网格的拓扑结构,该步骤的关键是保证整体轮廓的准确。整个模型的多边形结构数量为13000,效果还不错。

       材质贴图

       对于表面较坚硬的部件,笔者常使用Xnormal来烘焙法线贴图。Xnormal的技术核心是计算射线距离。该技术是生成优质贴图的关键所在。笔者常用其来生法线贴图、occlusion贴图和凹凸贴图。 

 

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       下图为低模烘焙法线贴图后的效果。

 

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