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Zbrush动画教程:ZBrush召唤复仇之神(6)

来源:CGARENA 作者:秘密金鱼 发布时间:2011-09-09 09:29:01 网友评论 0

 

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       装配、布光和渲染

       然后是装配角色、布光和渲染。笔者比较喜欢用ZB中的置换工具来为角色摆pose,对笔者来说,使用这个工具的工作效率相对较高。调整pose时,笔者还是非常用心的,主要是为了让角色最后的pose看起来比较自然。然后,使用主光和轮廓光来照明。笔者喜欢使用带一点颜色的灯光,不喜欢单调的白光。这里可以直接更改灯光的颜色属性,不过,笔者常用的方法是为灯光增加一个mental ray灯光节点。渲染图效果非常不错,最后再导入Photoshop进行色彩矫正,最终作品如下。

 

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