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3ds Max建模教程:打造科幻码头场景(9)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-06 08:46:23 网友评论 0

第三步 材质贴图灯光

UV设定
在这里推荐一个UV展开的插件UV layout ,我最近半年的作品都是用了这个来展开UV,方便快捷。除此之外还有一个不错的UV展开工具 Unfold 3D 推荐大家尝试一下。
这个场景的模型我并没有展开UV,而是用了UVW的box贴图。

材质设定
由于当时对于材质的理解差到了极点,所以这个一年前的模型其实并没有太复杂的材质,在贴图上都是使用了diffuse+bump的傻瓜模式。(图15)

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图15

水材质的表现:水面的表现其实就是在凹凸通道使用Mix贴图混合两个Noise贴图制作的水面,两个Noise需要设置成一个大一个小,然后在反射通道设定一个Vraymap就可以了,参数如下。(图16、17)

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图16

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