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3ds Max建模教程:打造阿凡达里的雷翼兽(10)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-06 08:57:36 网友评论 0

使用Tool工具组中的Polygroups进行分组,先按UV Groups(因为之前我已经分好了UV Groups是处于可选状态,UV Groups功能就是使用UV进行组,该功能只在zbrush3.5系列中才有3.1没有该功能)。按ctrl+shift点选留下你想要成组的部分,然后再按Group Visible成组(为什么前面使用了UV Groups还要在使用一次Group Visible,因为使用UV Groups只是大概分一下有些位置不是我想要的所以还调整一下)。(图18、19)

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图18

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图19

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