3ds Max建模教程:打造阿凡达里的雷翼兽(14)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-06 08:57:36 网友评论 0 条
注意在蒙板画好后可以使用Flat Color材质进行检查看哪里没画到(原来的红泥材质可能看不清楚),如图白色就要移动的部分,而灰色为冻结部分红框中所指就是没画到的部分,再用行动线移动或旋转物体时就会出现问题。(图26)
图26
最终效果。(图27)
图27
总结:
这里我说一下我在制作过程中所犯的一些错误:
第一就是在雕刻前没有确认法线方向,如果发现原来的法线方向是反的可以在TOOL工具组中找到Display Properties中按Flip翻转法线,该问题会引起当你将模型导出到xNormal烘焙的时候,出现破面的情况出现该问题的原因可能是你从zbrush导出的高模的法线是反的(,可能在TOOL工具组中Display Properties面板中double是开着的,容易让人忽略法线的方向问题)而你低模法线却是正的。
第二就是我用Z球建骨架建的过密或太精细了,所以在用Z球建骨架时不要建的过密或太精细因为抹上“泥”那些细节就会消失另一个原因过密或太精细,即浪费时间又会使你制作效率下降毕竟zsketch只是用来快速制作物体的大型的。
第三就是我在拓扑时过于在意面是不是四边形,而忘了拓扑的时候要延肌肉生长方向布线。
以上就是我的制作过程和一些心得经验,希望能对你们有帮助,谢谢观看。
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