3ds Max建模教程:打造阿凡达里的雷翼兽(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-06 08:57:36 网友评论 0 条
首先我的大形和拓扑是在zbursh完成的然后在导入max中调整后,再重新在导回到zbursh雕刻细节的。
我先用Z球建出骨架(着一步中骨架不要搭的太多太密 ,这里主要是为了方便观察所以我将翼膜骨架也做了出来,实际上翼膜如果这时做出来的在使用zbursh拓扑时会产生一定的困难从而降低工作效率,用这种方法建筑基型目的为了方便“泥”附着)。(图02、03)
图02
图03
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