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3ds Max建模教程:打造阿凡达里的雷翼兽(5)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-06 08:57:36 网友评论 0

将拓扑好的模型导入到3ds Max中与之前做好的模型进行调整。(图08)

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图08

对模型进行拆分将翼膜、脚、爪子等独立出来进行制作(对模型进行拆分主要是为了提高制作效率,由于zbrush中只是进行了初步的拓扑,有一些部分的布线也不是很正确)(图09)

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图09

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