3ds Max建模教程:制作变形金刚遭遇钢铁侠(12)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-08 11:27:49 网友评论 0 条
这是渲染完后的效果,将其保存为带Alpha通道的PNG格式图片。渲完后才发现钢铁侠红色材质表面污渍材质没有开启的悲剧,只能后期添加了。(图24)
图24(点击可看大图)
再渲染一张AO图,用于后期增加细节。将一个材质球改为VR灯光材质,然后在颜色通道中添加VR污垢,可以修改参数来调节污垢的范围和精细度。将此材质球关联复制到VRay渲染器的覆盖材质通道上,关闭场景中所有的灯光,隐藏掉地面进行渲染。(图25、图26)
图25(点击可看大图)
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