3ds Max建模教程:制作变形金刚遭遇钢铁侠(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-08 11:27:49 网友评论 0 条
骨骼调整完后一定要关闭体型模式按钮。(图9)
图9
匹配骨骼
选中大黄蜂模型,按热键Alt+X进步半透明模式。(图10)
图10(点击可看大图)
由于大黄蜂的结构需要,我把胳膊骨骼弯曲方向转向了内侧。为了更方便操作,可以选取部分模型然后按热键Alt+Q将他们孤立显示出来。
对于机械类角色的骨骼,其轴心要与零件的转动轴心对齐,这样在绑定之后才能使机械运动合理。(图11)
图11 (点击可看大图)
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