3ds Max建模教程:制作变形金刚遭遇钢铁侠(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-08 11:27:49 网友评论 0 条
这里先匹配完了左侧骨骼,然后再粘贴到了右侧。最后匹配好的骨骼感觉有些奇怪,没啥问题,这是大黄蜂的体型比例所决定的。(图12)
图12(点击可看大图)
骨骼绑定
这里使用链接的方式将模型绑定到骨骼上,开启链接工具,然后选中所有头部模型,按住鼠标左键并拖拽到头部骨骼位置,松开鼠标后骨骼会高亮一下,说明链接成功。其他部位也使用链接的方式进行绑定。(图13)
图13
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