3ds Max建模教程:制作变形金刚遭遇钢铁侠(8)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-08 11:27:49 网友评论 0 条
添加绑定骨骼后就可以随便摆造型了。(图16)
图16
钢铁侠没有用到骨骼,而是直接使用的链接功能,这点在上一篇教程中讲过,这里就不做交代了。
动作设定
双方都是我非常喜欢的角色,所以我不想任何一方处于下风,于是就摆出了大黄蜂攻击钢铁侠躲闪的动作。(图17)
图17(点击可看大图)
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