3ds Max建模教程:制作变形金刚遭遇钢铁侠(9)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-08 11:27:49 网友评论 0 条
为了表现的富有冲击力,我将摄像机放在了离钢铁侠和大黄蜂拳头很近的地方。(图18)
图18(点击可看大图)
场景中添加了一个MAX目标平行灯模拟太阳光。然后给钢铁侠和大黄蜂的眼睛位置分别添加VR片灯和MAX泛光灯,用来模拟眼睛发光映亮周围的效果。注意两个眼睛的灯光是关联复制出来的,这样只调整一个灯光另一个便会跟随变化,灯光颜色要与眼睛相符。(图19-图21)
图19(点击可看大图)
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