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MAYA建模教程:水墨动画《荷塘月色》制作流程(9)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-09 08:02:14 网友评论 0

在AE中新建合成层Texture,尺寸为720*405。时间长度在30秒左右。

注:如不特别声明,以下的所有操作均是在Timeline:Texture中进行。

右键单击Timeline空白处,选择New-Solid创建固态层T1,使用Effects中Noise&Grain中的Fractal noise(不规则噪波)。调节Fractal noise中的参数

Fractal type使用Subscale,Contrast为60,Brightness为10。

为 Evolution创建动画。在Evolution属性前的秒表图标上点击,使其处于激活状态,这样在当前时间帧上记录了这个属性的数值,只要在其他时间修改此属性,就会形成一个沿时间匀速变化的动画,而不需要再次点击“秒表”,否则AE会关闭之前记录的信息。在0秒修改Evolution值为 0x+0.0,在30秒值为5x+0.0。

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在0秒时间,Ctrl+d复制这个Solid,T2。修改Fractal noise的属性如下:Fractal type为Dynamic progressive,Noise type为Spline,勾选Invert。Contrast为132,Brightness为10。Scale为240,注意此处Scale是滤镜中的选项,并非层中的选项。Complexity为3.0,Sub scaling为73保留从T1层复制的Evolution动画。

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修改T2的Mode层叠加方式为Multiply,左下角Transfer control pane打开才可以看到Mode层的叠加方式。

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