3ds Max建模教程:打造一辆豪华摩托车(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-10 08:58:54 网友评论 0 条

图5
为了使细节得到更好的表现,我解散了这个次物体级别模型并且用布尔工具对它们进行裁切,然后通过编辑网格面片从而保证布尔变形。我用这种方法制作了前灯孔和几乎车身上所有的孔(这是基于NURBS清理焊缝的多边形方法,但是你应该牢记布尔运算存在某些问题所以应该尽量避免使用它)。

图6
图7
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