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3ds Max建模教程:打造一辆豪华摩托车(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-10 08:58:54 网友评论 0



可能有时你会认为添加太多的细节部分会浪费大量的时间,但当你用复制这些基本物体的方法去代替用基本物体创建工具来完成细节创建时,你就会发现原来创建这些车轮细节不用花费太大的努力,因为这些车轮在位图上并不能完全表现出来。

添加材质

因为担心不能立刻完成创建任务,所以我没有在添加材质上花太多时间。
我迅速的创建完模型之后集中精力解决那些将要表现出的细节部分,再去Photoshop 下描绘那些令人头疼的部分和所有细节部分。如果我有时间在重复一次的话,我会打散模型然后适当的添加一些灰尘或者制作一个复合材质来表现灰尘效果。我用蒙皮的方法给标识部分添加了与主体不同的材质,像北极星标识就是这样。

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图8

传动装置

因为我用的是3D MAX5.0,它里面没有动力学工具,所以我用了一些简单的方法来完成传动装置和控制机构的制作,这里我不得不调用了一些金属的力学性参数。我会尽力去向你说明我用什么技巧使传动装置正常传递功率。就以下面的前轴为例:
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图10

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