3ds Max建模教程:打造一辆豪华摩托车(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-10 08:58:54 网友评论 0 条
下面就是我创建的过程:
我在水平轴上创建了一个骨骼和一个垂直骨骼,然后给它们加上IK链。再把水平骨骼IK控制点和一个已经创建好的圆周轨迹相连。把垂直骨骼IK控制点和一个连在水平骨骼的虚构物体相连。
因此当我移动这个圆环时,场景中就像一个真正的轴在运动。
下面这幅图能更有助于你理解此流程。

图11
这里所需要的弹力在以上的图片中是用于弹簧的功能,我只用了金属的参数和圆环位置的控制实现了对重力和弹力的模拟。

图12

图13
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