3ds Max建模教程:打造一辆豪华摩托车(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-10 08:58:54 网友评论 0 条
后轮的弹力和前轮是相同的,但我用金属链传动来替代了,金属链可以精确的按照后轮的传动做线传动。我按照传动轨迹创建链之后,用轮子的转动量控制链的传动量,这个虽然简单,但可以实现运动要求。
模拟驾驶也是需要被控制的。为了用操纵杆控制车轮的转动,我用了一种不需要线参数的特殊方法去指名哪个轴以及轴的参数。
在场景中我在每个车轮前放置了两个虚拟的参照物,然后让车轮与虚拟的参照物运动同步,再把虚拟的参照物体与操纵杆绑定相连。这样当操纵杆运动时便会带动虚拟的参照物运动,从而带动车轮一起转动。
我希望这张图片能清楚的说明这个问题。
合理的创建方法适用于各种线性参数或较多的动力学命令,如果可以的话还能加上方向约束的功能。

图14
我在模型的顶部创建了这个虚构的控制杆以便于看起来更为真实。

图15
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