3ds Max建模教程:打造XBOX720(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-15 13:43:44 网友评论 0 条
对于类似这种重复性很高的模型,个人习惯先制作一组“母体”,不用太细致,粗模即可,然后关联复制出其它4组,放好位置,调整好角度后再回到之前的那一组“母体”,在上面继续添加细节和修改比例,这样可以直观的看到修改后整套模型的摆放效果,如坦克履带之类也可以如此,对于面数的估算也有个很好的依据。

绑定就更加简单了,ik/fk子父级链接之类的东东,没有什么定式,只要方便之后的调节就可以了,只不过镜像后的物体在绑定的时候要注意下自身坐标的问题,不然会莫名其妙的导致脆弱的3ds Max无缘无故的突然挂掉:P

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