3ds Max建模教程:打造XBOX720(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-15 13:43:44 网友评论 0 条
关于材质调节,这里使用V-Ray1.5的VR标准材质,由于整个模型都是类似钢琴漆和拉丝金属之类的质感,所以也没有分UV,把各个区域区分出ID,直接给材质就可以了。某些需要拉丝金属的地方,模型总体给一个方形或者圆柱形UV包裹,用来控制凹凸通道中“拉丝”贴图的方向。其它材质调节起来相对比较简单,把握好自身反射范围、强度和凹凸贴图等等就能够很好的表现出相应的质感。

比较特殊的是开关位置的材质,为了表现出LED灯在半透明塑料下的发光效果,这里并没有打灯或使用复杂的SSS材质,而是在灯原有的位置复制出了一个模型,前移了一点,模型设为不可渲染,在Diffuse中加入Mix通道,内用一张黑白图混合了“VR颜色”材质,并且把值开的比较高,渲染时使用复制出的整个模型自发光来照亮后面相应位置的“三红灯”,办法比较土,但是做起来比较快。

- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-03-30
- 2009-04-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有