3ds Max建模教程:打造XBOX720(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-15 13:43:44 网友评论 0 条
渲染使用了VR的HDRI照明,用来表现静帧设置上比较简便,省去了很多诸如打灯等繁复的设置,直接在天光环境中添加一张HDR图片就可以了,其它的精力就主要集中在设置这张HDR图片上,确切的说是旋转角度的设置和大量而枯燥的测试渲染,不同的角度渲染出来的图片完全不一样,可以从下面4张测试渲染中看到,最终找到自己满意的光感再来细致的调整。抗锯齿使用的是Catmull-Rom,虽然渲染时间相对比较长,但是最终得到的图片像素边缘会更加的锐利和精细。


模型场景分别输出Z通道,AO,Diffuse储存成相应的文件格式,背景可以直接渲染摄像机视图中的HDRI为一张JPG,这样合成之后背景上的光照方向才能和模型上的高光等一致,有锯齿或精度不够都没有关系,在Photoshop中加个模糊,模拟出比较强的景深效果,可以把每个需要输出的通道文件单独储存为一个max文件,输出的时候以防万一,最后将几组素材放到Photoshop中合成、效色,比较简单。

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