3ds Max建模教程:打造卡丁车(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-17 10:26:24 网友评论 0 条
下面我们开始制作车身沟槽,选择竖边,点击变动命令面板“环形”按钮。(图13)
图13
进行“连接”操作,连接出一条边。并调节滑块数值与车身沟槽位置相等。(图14)
图14
对刚刚连接出的线进行“切角”,分2段,切角值视模型大小而定。(图15)
图15
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