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3ds Max建模教程:打造卡丁车(8)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-17 10:26:24 网友评论 0

初次圆滑试验效果还不错,这里需要说明的是切角值、中间边线移动值视模型而定,数值不固定。在模型未最终完成时尽量不要进行切角操作,以免后续建模工作点、边、面过多,给建模过程带来不必要的麻烦。待模型大体完成后再进行细节操作。

利用上述方法进行车身侧面整体制作。要注意建模规范,尽量避免三角形面,为了以后圆滑效果打基础。(图19)

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图19

对车身沟槽处进行切角。(图20)

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图20

检查切角后圆滑效果。(图21)

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图21

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