3ds Max动画教程:当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析(12)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-17 10:37:27 网友评论 0 条
再渲染一张AO图,用于后期增加细节。将一个材质球改为VR灯光材质,然后在颜色通道中添加VR污垢,可以修改参数来调节污垢的范围和精细度。将此材质球关联复制到VRay渲染器的覆盖材质通道上,关闭场景中所有的灯光,隐藏掉地面进行渲染。(图25、图26)
图25(点击查看大图)
图26(点击查看大图)
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