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3ds Max动画教程:当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-17 10:37:27 网友评论 0

使用3Ds Max的层功能更方便的管理场景模型。这里把大黄蜂和钢铁侠分别放入两个层中,然后将钢铁侠层隐藏起来。(图4)

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图4 

大黄蜂骨骼绑定

修改骨骼要点

给大黄蜂添加骨骼,这里使用MAX自带的Biped骨骼。选择Biped骨骼,在场景中拖拽出来,然后进入运动面板,开启体型模式,现在才可以修改骨骼的参数。通过修改参数和使用移动旋转缩放工具,调整骨骼与大黄蜂匹配。(图5、图6)

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图5

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图6

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