3ds Max动画教程:当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-17 10:37:27 网友评论 0 条
使用3Ds Max的层功能更方便的管理场景模型。这里把大黄蜂和钢铁侠分别放入两个层中,然后将钢铁侠层隐藏起来。(图4)
图4
大黄蜂骨骼绑定
修改骨骼要点
给大黄蜂添加骨骼,这里使用MAX自带的Biped骨骼。选择Biped骨骼,在场景中拖拽出来,然后进入运动面板,开启体型模式,现在才可以修改骨骼的参数。通过修改参数和使用移动旋转缩放工具,调整骨骼与大黄蜂匹配。(图5、图6)
图5
图6
- 2009-10-17
- 2009-10-17
- 2009-10-17
- 2010-09-07
- 2010-09-07
- 2010-09-07
- 2009-10-15
- 2009-10-17
- 2009-10-17
- 2009-10-17
- 2009-10-17
- 2009-10-09
- 2009-10-17
- 2009-10-17
- 2009-10-12
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有