3ds Max动画教程:当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-17 10:37:27 网友评论 0 条
在结构卷站栏有控制骨骼高度的参数,刚开始创建的骨骼高度与模型可能不相符,通过这里修改高度。(图7)
图7
对于对称的骨骼,可以先调节一边与模型匹配,然后通过复制/粘贴到另一边。(图8)
图8
骨骼调整完后一定要关闭体型模式按钮。(图9)
图9
匹配骨骼
选中大黄蜂模型,按热键Alt+X进步半透明模式。(图10)
图10(点击查看大图)
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