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3ds Max动画教程:当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-17 10:37:27 网友评论 0


在结构卷站栏有控制骨骼高度的参数,刚开始创建的骨骼高度与模型可能不相符,通过这里修改高度。(图7)

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图7

对于对称的骨骼,可以先调节一边与模型匹配,然后通过复制/粘贴到另一边。(图8)

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图8

骨骼调整完后一定要关闭体型模式按钮。(图9)

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图9

匹配骨骼

选中大黄蜂模型,按热键Alt+X进步半透明模式。(图10)

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图10(点击查看大图)

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