3ds Max动画教程:当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-17 10:37:27 网友评论 0 条
骨骼绑定
这里使用链接的方式将模型绑定到骨骼上,开启链接工具,然后选中所有头部模型,按住鼠标左键并拖拽到头部骨骼位置,松开鼠标后骨骼会高亮一下,说明链接成功。其他部位也使用链接的方式进行绑定。(图13)
图13
在选择过滤器中选中骨骼,这样就只可以选择场景中的骨骼物体了。选择所有骨骼点击右键,在对象属性中勾选显示为外框,使骨骼以外形形式显示,这是为了更方便的观察场景模型。(图14、图15)
图14(点击查看大图)
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