3ds Max动画教程:当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析(8)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-17 10:37:27 网友评论 0 条
钢铁侠没有用到骨骼,而是直接使用的链接功能,这点在上一篇教程中讲过,这里就不做交代了。
动作设定
双方都是我非常喜欢的角色,所以我不想任何一方处于下风,于是就摆出了大黄蜂攻击钢铁侠躲闪的动作。(图17)
图17(点击查看大图)
为了表现的富有冲击力,我将摄像机放在了离钢铁侠和大黄蜂拳头很近的地方。(图18)
图18(点击查看大图)
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