3ds Max动画教程:当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析(9)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-17 10:37:27 网友评论 0 条
场景中添加了一个MAX目标平行灯模拟太阳光。然后给钢铁侠和大黄蜂的眼睛位置分别添加VR片灯和MAX泛光灯,用来模拟眼睛发光映亮周围的效果。注意两个眼睛的灯光是关联复制出来的,这样只调整一个灯光另一个便会跟随变化,灯光颜色要与眼睛相符。(图19-图21)
图19(点击查看大图)
图20(点击查看大图)
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