腾讯QQ欢乐斗地主游戏UI设计经验分享(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-09-21 07:43:39 网友评论 0 条
作为设计新人要学习的地方还有很多,如何更好的理解产品需求、如何最大化避免平台对设计表现的限制使实际产品实现后的形态最优等问题……,如在V3或V5等较低端平台上,让程序去实现一个色值填充或者简单拼接他肯定会毫不费力实现,但是平台的局限性和设计界面样式多样化,特别是面对大面积的复杂样式的运用,程序运行就会很纠结了,因为资源的大小对游戏能否顺利运行有着直接的影响。因此除了初期的风格稿,设计实现的过程中就尽量不要有太多不符合程序逻辑的样式,一些多透明多渐变的样式可以直接通过程序来设定,这样可以减少图片的应用。
V3欢乐斗地主项目结束已有一段时间了,游戏发布后依然在同平台同类产品中获得我们老用户的接受与肯定,再次感谢所有参与项目的同学的辛苦努力
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