特效镜头《让恐龙走》动画制作详解(10)
来源:火星时代 作者:Juice 发布时间:2011-09-21 11:23:44 网友评论 0 条
正常一些的步距
侧面效果
正常一些的步距,侧面没有正面好看,幸好摄影机拍的是正面的。
打关键帧
此处关键位置在同一个位置上所有控制器打关键帧,以便于后面对位和时间的调整。
量好了适当的步距后,我们终于可以确定出实际位移的距离了,还好离镜头不是太近。就此我的rought部分就完成了。
动画Blocking阶段
Blocking的意思是堆砌,换言之就是将最重要的动作堆砌在一起,用我的话来说就是用关键姿势来概括动画,这是一个动画的框架阶段,打好框架比什么都重要。这是在草稿的基础上进行更细致的姿势调节,在整个走的过程中我为每一步添加了5个pose:接触位、低位、过渡位、高位、接触位。这5个姿势是走路的关键,我几乎花了整个制作时间的60%来修改这些姿势。
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