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特效镜头《让恐龙走》动画制作详解(12)

来源:火星时代 作者:Juice 发布时间:2011-09-21 11:23:44 网友评论 0

吼叫动作的姿势设计
 

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 步进方式 

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 线性方式 

  相对rought,blocking要详细得多,但是依然是不太连贯的,是概括性质的。

  这一共就两步路,时间不过50几帧,太多的关键帧不利于后面的修改。这个阶段我会花上很多时间去不断调整和修改pose以及一些小的时间节奏。因为这个阶段是打框架,所以不要急于完成,框架不牢靠,后面的工作就无法进行,豆腐渣工程怎么来的,就是因为钢筋不合格。做动画不能总是着急做完,因为越急着完成,效果就越糟糕,在什么阶段就一定要把这个阶段能够解决的问题都解决了。

  Blocking阶段就是不断检查关键姿势合理性、关键姿势是否衔接、关键姿势的时间节奏是否合理。作为职业动画师,建议大家把关键帧管理的干净一点,就像这样:

 

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关键姿势序列截图 

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