特效镜头《让恐龙走》动画制作详解(12)
来源:火星时代 作者:Juice 发布时间:2011-09-21 11:23:44 网友评论 0 条
吼叫动作的姿势设计
步进方式
线性方式
相对rought,blocking要详细得多,但是依然是不太连贯的,是概括性质的。
这一共就两步路,时间不过50几帧,太多的关键帧不利于后面的修改。这个阶段我会花上很多时间去不断调整和修改pose以及一些小的时间节奏。因为这个阶段是打框架,所以不要急于完成,框架不牢靠,后面的工作就无法进行,豆腐渣工程怎么来的,就是因为钢筋不合格。做动画不能总是着急做完,因为越急着完成,效果就越糟糕,在什么阶段就一定要把这个阶段能够解决的问题都解决了。
Blocking阶段就是不断检查关键姿势合理性、关键姿势是否衔接、关键姿势的时间节奏是否合理。作为职业动画师,建议大家把关键帧管理的干净一点,就像这样:
关键姿势序列截图
- 2011-09-21
- 2011-09-17
- 2011-08-10
- 2011-06-23
- 2011-06-09
- 2011-06-07
- 2011-06-02
- 2011-06-02
- 2011-06-01
- 2011-06-01
- 2011-06-01
- 2011-05-31
- 2011-05-31
- 2011-05-31
- 2011-05-31
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有