特效镜头《让恐龙走》动画制作详解(16)
来源:火星时代 作者:Juice 发布时间:2011-09-21 11:23:44 网友评论 0 条
BD关键帧
绿色的线是计算机默认的路径,我们通过BD张关键帧是动画经过红色的弧线,运动中弧线的动态比直线要更吸引人,更富美感。
当然这个过程我们是要考虑很多运动规律的,是否需要更大的跟随和重叠动作(参看迪斯尼12法则),是否需要规划出一个好的弧线运动等等,BD张是描述过渡,打个比方就像是在已有的钢架结构上放砖石和水泥,让原来的主体框架更充实,当然这并不代表什么都往上放,还是得捡重要的,中间张并不是每一帧,而是挑选重要的位置去加,如下图的两点间,添加了两次不同的中间张,得到了两种完全不同的过渡方式。由此可见BD张又可以理解成决定过渡方式的关键位置。
添加次要动作
这部分工作如果是比较熟练的动画师有时会在BD张后期就开始做了,不过如果是刚开始制作动画的朋友,可以考虑放到最后做。为了让恐龙在嚎叫时看起来更生动,我在甩头时加入了少量的摇摆动作、下巴的重叠和抖动、吼叫时的舌头运动、行走时颈部和爪子的重叠动作——尤其是在当脖子伸直的时候。这就为恐龙的特性添加了一些可信因素。这些细节动作还得根据自己对于动画的理解来尝试,最重要的多看参考视频,尤其是和恐龙有关的电影。
次要动作慢速回放
Polish润色阶段
就要收工了,但是别放弃最后一口气的努力,这个阶段是整个作品从良好通往优秀的关键,也可以称它为抛光工作。我们在这个阶段要修改掉所有机械和人为色彩的动作瑕疵,并且对动画的每一帧都严格检查和修饰,使动画看起来流畅自然。
就像给房子刷漆打腻子一样,这一阶段可是作品的面子工程,不好好修饰就会前功尽弃,所以我们总把它称之为最后一口气的努力。刚开始学动画的朋友会认为修曲线就是润色,其实不全是,一部分工作是修曲线;另一部分工作是为动画添加一些细节,提升动画的质量。有时需要盯着自己的动画反复看,然后找出瑕疵的部分添加必要的关键帧来修正动画,即使有时差了一点点的加减速都会给观众留下视觉印象差异,别放弃让自己的动画变的更好的机会。我觉得这个阶段是最郁闷的,因为很快就可以收工了,心里会有些长草,但是出于对作品的责任感、使命感、荣誉感,还有很多很多的感受,一定要坚守到最后一刻。
过程视频
下面我列举一下整体动画工期:
Layout 1.5小时(包括选材布局和绘制顶视图时间)
Blocking 连续两天,每天各画两小时
BD 2小时
Polish 一天,断断续续累计3小时
这个工期基本上没什么参考价值,在家效率会非常低的,不过我为我的毅力而感到自豪,因为居然没中途放弃掉。
总结
两秒钟的动画并不难做,尤其是对有一定动画经验的同志们。但是很多人都容易忽略掉前期工作,尤其是在工期紧任务急的情况下,但是有的时候适当放慢脚步,把计划和草图做好其实事半功倍。制作写实类动画的最大难点就在于动作的幅度不能过于夸张,还要考虑到所有的运动规律,这就需要我们非常细致的去观察和分析。当然细心的同志一定能够从我的动画中看出一些瑕疵,我自己在渲染完后看到了,发现还是有些细节没做好,动画永远是遗憾的艺术,你以为做好了,其实还远远不够
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