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特效镜头《让恐龙走》动画制作详解(4)

来源:火星时代 作者:Juice 发布时间:2011-09-21 11:23:44 网友评论 0

线框图、场景和恐龙动画截屏、灯光截图、合成截图 

 前期规划是效率保证

  言归正传,视频挑选完毕后第一件事就是规划动画在镜头里的运动方式,通俗的说就是恐龙从哪跑到哪。为了搞清楚大概的情况我还特地画了个顶视图。

 

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手稿 

  恐龙是从车子边上侧身绕过的,大概是走两步路。根据这个我拍摄了参考视频,只要模仿电影里的恐龙的运动拍个参考就好了。拍参考视频是动画师应该有的工作习惯,也是找感觉的好方法。况且走路的节奏和距离都可以根据视频来进行分析,就连行走角度和方向都可以有所调整,循序渐进的推进自己的想法,比盲目做完了发现不对,然后重做强。

 

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 自拍参考 

  自己演的视频,为了找感觉有时就得花时间自拍一下
动画正式制作步步为营

  然后我们就要做动画了。关于实拍场景怎么和三维场景对应,会涉及到部分特效里的跟踪内容,我们这里尽量围绕动画的内容展开。总而言之经过跟踪软件的处理,我们在Maya中已经建立了一个和实拍匹配的虚拟场景,只要将想法在这个空间里实现就可以了。

 

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