特效镜头《让恐龙走》动画制作详解(7)
来源:火星时代 作者:Juice 发布时间:2011-09-21 11:23:44 网友评论 0 条
用于测量步距
步进方式
线性方式
也许非专业人士会说这个动画很不流畅,但这几乎就是一个垃圾的评判,其实动画都是从垃圾变成精品的。就像雕刻一样,看看雕刻的起始阶段,就是在一坨泥巴上按一下,捏一下,搞个大概的眼眶和鼻子的位置,不懂的人会说那是垃圾,其实那叫起大型,大结构定好了,后面在这个基础上做起码不会有什么大问题。要是你做到最后发现眼睛长高了,那后悔都没用,只能重做。所以别不重视这个阶段,越是动画经验丰富的人越能在这个阶段看出大的方针是否有问题。(有人大概会说我在包装自己的垃圾作品,没关系我是撞了N回南墙才悟到这些的。)
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