Zbrush动画教程:ZBrush次世代“维金斯”(1)
来源:火星时代 作者:素墨 发布时间:2011-09-22 10:57:39 网友评论 0 条
作者:蒲福贵 摘自《ZBrush次世代角色建模火星课堂》
怎样制作出优秀的次世代游戏角色是初学者最关心的问题,一个好的制作方法可以让你少走很多弯路。
教程思路
1. ZSphere制作角色大型。
2. 2代Z球绘制角色肌肉走向。
3. 深化角色肌肉结构。
ZSphere制作角色大型
Step 1 在Tool(工具)控制组中创建一个Z球,按T键进入编辑模式,然后鼠标在视图空白处左键拖动,同时按下Shift键,把Z球旋转到正前方,如图所示。
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