Zbrush动画教程:ZBrush次世代“维金斯”(11)
来源:火星时代 作者:素墨 发布时间:2011-09-22 10:57:39 网友评论 0 条
调节角色大体外轮廓
Step 1 按A键以网格模式显示,单击Make PolyMesh 3D(制作一个多边形网格物体)将模型真正的转成了网格物体,然后单击Geometry(几何体)卷展栏中的Divide(细分)按钮,将模型细分成两级,如图所示。
Step 2 先将SDiv(细分级别)调到1,单击笔刷按钮,在弹出的笔刷库中选择Move(移动)笔刷对角色肩部进行位置调节,将肩部上提并外扩,制作出魁梧的感觉,如图所示。
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