Zbrush动画教程:ZBrush次世代“维金斯”(14)
来源:火星时代 作者:素墨 发布时间:2011-09-22 10:57:39 网友评论 0 条
Step 9 对角色模型的踝骨和脚部形态进行调整,如图所示。
Step 10 调节犄角和颈部的连接处,制作出起伏变化的效果,结果如图所示。
Step 11 在笔刷库中选择Standard(标准)笔刷对模型头部进行雕刻,如图所示。
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