用户名 密    码

Zbrush动画教程:ZBrush次世代“维金斯”(15)

来源:火星时代 作者:素墨 发布时间:2011-09-22 10:57:39 网友评论 0

  Step 12 调节角色轮廓大体形态,最终效果如图所示。

 

\

  教程到这里, 次世代游戏角色制作的整体流程还有很多,相关信息如下:
   高模制作阶段

  1. 基础模型的搭建。

  2. 大体造型的修改。

  3. 次物体的制作。

  4. 大体结构雕刻。

  5. 对模型整体深入。

  6. 对模型细节刻画。

  此阶段制作效果如图所示。

 

\

搜索栏目