Zbrush动画教程:ZBrush次世代“维金斯”(15)
来源:火星时代 作者:素墨 发布时间:2011-09-22 10:57:39 网友评论 0 条
Step 12 调节角色轮廓大体形态,最终效果如图所示。
教程到这里, 次世代游戏角色制作的整体流程还有很多,相关信息如下:
高模制作阶段
1. 基础模型的搭建。
2. 大体造型的修改。
3. 次物体的制作。
4. 大体结构雕刻。
5. 对模型整体深入。
6. 对模型细节刻画。
此阶段制作效果如图所示。
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