Zbrush动画教程:ZBrush次世代“维金斯”(5)
来源:火星时代 作者:素墨 发布时间:2011-09-22 10:57:39 网友评论 0 条
Step 9 在大臂和手腕处加入新的Z球,从多角度对这些Z球进行调整,制作出角色大体形态和动势效果,如图所示。
绘制角色大体肌肉走向
Step 1 按Shift+A组合键,开启Edit Sketch(编辑2代Z球)命令,并将Z Intensity(Z强度)和Draw Size(绘制尺寸)调到适中,然后单击Draw(绘制)模式,在2代Z球模式下对角色头部进行大形绘制如图所示。
Step 2 利用此方法继续对角色肩部和背部进行绘画,此处尤其要绘制出三角肌的大体走向,如图所示。
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