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Zbrush动画教程:ZBrush次世代“维金斯”(9)

来源:火星时代 作者:素墨 发布时间:2011-09-22 10:57:39 网友评论 0

  Step 12 此时按A键可进行网格预览,如图所示。

 

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  Step 13 展开Tool(工具)控制组,启动Unified Skin(统一蒙皮)卷展栏将Resolution(分辨率)设为230左右,这样网格显示会更细腻,如图所示。

 

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  Step 14 再次按A键返回2代Z球模式,继续使用Armature(生长画笔)绘制出角色尾巴,并调节形态,如图所示。

 

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  Step 15 绘制出尾巴与腰部的连接部位,这一步尽量让尾巴与身体有机的连接在一起,让模型看起来更流畅,如图所示。

 

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