CG艺术家殷炜晔:笔落之处即魂生之所(4)
来源:火星时代 作者:墨非 发布时间:2011-09-24 10:45:57 网友评论 0 条
作品《古老的街道》
CG绘画追寻的不止是最终的结果,还有创作过程中灵感的体现。因此工具及软件的多样化运用会更有利于设计思路的表现及效果的展现。2D软件即“手绘”有助于很快地抓住灵感及时记录,并继承了传统绘画善于表现意境等优点,适用于重点表现气氛感觉的作品。3D软件可以更精细的表现场景中的实体物质,如:建筑、山峦等,并且给予其真实的光影质感、准确的透视和景深等效果。对于结构复杂、需要非常“细腻”或“拟真”描绘的景物非常适用。虽然3D软件的功能强大,但作品制作周期会比较长,因此将3D与2D融会的作品可以弥补两者间的缺憾,而这也是我目前比较喜欢使用的创作手段
游戏场景与插画场景的区别
作品《丛林》
游戏场景设计与场景插画创作是完全不同的。“场景插画创作”仅仅做到有思想、有内涵、能够得到观者的共鸣即可,而“游戏场景设计”因为要考虑到玩家在场景中的互动性、场景存在的功能性、匹配剧情的合理性等等要素,所以相比静态的插画创作,它需要做得更加完善。可以说它就是在创造一个空间、一个世界。尤其是对于3D游戏的场景设计,艺术家所表现的一切都是为了在三维世界中将其实体化而做的准备。
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